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Archive for Noviembre 3rd, 2009

El efecto de la deflación

Martes, Noviembre 3rd, 2009

Os pego el comentario que acabo de dejar en el blog de egócrata. Sí, sé que es una simplificación, pero creo que os aclara las cosas a los que hacéis un lío con las balanzas y los déficits. A mí me habría servido hace cosa de un año

“¿Pero una bajada del poder adquisitivo no contrae la demanda agregada?”

La deflación significa, estrictamente, que el nivel general de precios baja. En una economía con un solo bien (juegos de rol) y un sólo input (escritores que son a su vez frikis consumidores de juegos de rol) significa que los precios de los juegos de rol bajan y también baja lo que se paga a los frikis- si estos se llevan una fracción fija de cada juego de rol vendido. El efecto es, en principio, neutro.

Ahora supón que el país es una economía abierta dónde una parte de los juegos de rol se importa y los frikis escritores gastan una parte de su sueldo en juegos de ordenador japoneses importados.

En el mundo ideal, el valor de los juegos de rol exportados y el de los juegos de ordenador importados debería ser el mismo (diríamos que “la balanza de pagos está en equilibrio”). Pero esto no tiene por qué ser así todo el rato. Es posible que durante un tiempo haya un desequilibrio; tal vez los jugones hayan decidido que necesitan cobrar más o que en el futuro serán capaces de producir más juegos de rol, de modo que empiezan a pedir prestado dinero en otros países y el valor de los juegos de ordenador supera al de los juegos de rol que exportan. A esto lo llamamos un “deficit en la balanza por cuenta corriente” o un “superavit en la balanza financiera.” (contablemente es más o menos lo mismo).

Pero el deficit puede venir causado por otro tipo de problemas. Digamos que súbitamente los frikis deciden que merecen ser pagados más. De esta forma, los juegos de rol son más costosos de producir y su precio interno sube, lo que significa que los juegos de rol son más caros en el exterior y por tanto menos competitivos. Al mismo tiempo, los jugones pueden comprar más juegos de ordenador ya que les pagan más. El resultado es también un desequilibrio.

Ahora volvemos a la deflación. La deflación, habíamos dicho, era que los frikis/escritores, cobraban menos por los juegos de rol ya que los juegos de rol valían menos. Cuando la economía era cerrada, eso no era técnicamente un problema- todos cobramos menos, pero podemos cobrar más y listo. Cuando la economía es abierta, el cambio en el precio de los juegos de rol SI afecta al poder adquisitivo; por un lado, podremos comprar menos juegos de ordenador fuera dado que el sueldo de los frikis habrá caído pero el precio de los juegos de ordenador se habrá mantenido constante. En cambio, el precio de juegos de rol que producimos habrá bajado- luego podremos comprar los mismos juegos de rol que antes y, además, vender mas juegos de rol fuera. El resultado es que el valor de las importaciones de juegos de ordenador cae- al caer su cantidad-, el valor de las exportaciones en juegos de rol aumenta y el poder adquisitivo interno cae.

Cuando tu problema es, como en el caso de España, que consumes más de lo que produces (el valor de tus ventas de juegos de rol es menos que el de tus compras de juegos de ordenador), éste es un proceso en principio bueno y con efecto potencialmente expansivo (no siempre, se tiene que cumplir lo que llamamos la “condición marshall lerner”)

El problema es que la deflación es algo complicado. Uno corre el riesgo de entrar en un bucle de expectativas horrendo (nadie invierte porque el dinero que uno toma prestado hoy vale más mañana; nadie consume porque los bienes valdrán menos mañana) tiene problemas (gordos) con el sistema financiero (el valor de los préstamos que uno ha contraído aumenta de modo que cada vez es ma´s ventajoso declararse insolvente) y conlleva cantidades interesantes de paro -si los salarios caen menos rápido que los precios, los empresarios no tienen otra que despedir.